Used Client override for processing messages
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parent
f4d002bb8a
commit
ae568e5489
@ -24,12 +24,13 @@ Transform:
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1810220956971058}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_RootOrder: 0
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &114636771493283014
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@ -43,4 +44,12 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: eb69cd2012a95b549a6c414c3619432c, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
_debug: 3
|
||||
_syncFingerSwing: 0
|
||||
_syncFace: 0
|
||||
_syncTracking: 0
|
||||
_debug: 1
|
||||
_sendRate: 25
|
||||
_createLocalRemotes: 0
|
||||
sitePort: 7681
|
||||
siteAddress: 127.0.0.1
|
||||
networkId: 0
|
||||
|
@ -826,7 +826,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
Rigidbody objRigidbody = RigidbodyDisabled.UnparentRigidbody(handPalm, grabbedObject.transform);
|
||||
if (objRigidbody != null && !objRigidbody.isKinematic) {
|
||||
if (handRigidbody != null) {
|
||||
objRigidbody.velocity = handRigidbody.velocity;
|
||||
objRigidbody.linearVelocity = handRigidbody.linearVelocity;
|
||||
objRigidbody.angularVelocity = handRigidbody.angularVelocity;
|
||||
}
|
||||
HumanoidNetworking.ReenableNetworkSync(objRigidbody.gameObject);
|
||||
@ -854,7 +854,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
//grabbedRigidbody.centerOfMass = handTarget.storedCOM;
|
||||
|
||||
if (grabbedRigidbody.isKinematic == false) {
|
||||
grabbedRigidbody.velocity = handRigidbody.velocity;
|
||||
grabbedRigidbody.linearVelocity = handRigidbody.linearVelocity;
|
||||
grabbedRigidbody.angularVelocity = handRigidbody.angularVelocity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -53,8 +53,8 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
handTarget.handRigidbody = handTarget.hand.bone.transform.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
|
||||
}
|
||||
handTarget.handRigidbody.mass = 1;
|
||||
handTarget.handRigidbody.drag = 0;
|
||||
handTarget.handRigidbody.angularDrag = 10;
|
||||
handTarget.handRigidbody.linearDamping = 0;
|
||||
handTarget.handRigidbody.angularDamping = 10;
|
||||
handTarget.handRigidbody.useGravity = false;
|
||||
handTarget.handRigidbody.isKinematic = true;
|
||||
handTarget.handRigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.None;
|
||||
|
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
|
||||
namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
public class Client {
|
||||
//public ConnectionMethod connection;
|
||||
public UdpClient udpClient;
|
||||
public string ipAddress;
|
||||
public int port;
|
||||
|
||||
public byte networkId;
|
||||
|
||||
public readonly ConcurrentQueue<IMessage> messageQueue = new();
|
||||
|
||||
public static Client GetClient(string ipAddress, int port) {
|
||||
foreach (Client c in clients) {
|
||||
if (c.ipAddress == ipAddress && c.port == port)
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
static public List<Client> clients = new List<Client>();
|
||||
|
||||
public static Client NewClient() {
|
||||
Client client = new();
|
||||
clients.Add(client);
|
||||
client.networkId = 0;
|
||||
|
||||
return client;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Client NewUDPClient(UdpClient udpClient, string ipAddress, int port) {
|
||||
Client client = NewClient();
|
||||
client.ipAddress = null;
|
||||
client.port = port;
|
||||
client.udpClient = udpClient;
|
||||
return client;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ProcessMessage(IMessage msg) {
|
||||
switch (msg) {
|
||||
case ClientMsg clientMsg:
|
||||
ProcessClient(clientMsg);
|
||||
break;
|
||||
case NetworkIdMsg networkId:
|
||||
ProcessNetworkId(networkId);
|
||||
break;
|
||||
case InvestigateMsg investigate:
|
||||
ProcessInvestigate(investigate);
|
||||
break;
|
||||
case ThingMsg thing:
|
||||
ProcessThing(thing);
|
||||
break;
|
||||
case NameMsg name:
|
||||
ProcessName(name);
|
||||
break;
|
||||
case ModelUrlMsg modelUrl:
|
||||
ProcessModelUrl(modelUrl);
|
||||
break;
|
||||
case PoseMsg pose:
|
||||
ProcessPose(pose);
|
||||
break;
|
||||
case CustomMsg custom:
|
||||
ProcessCustom(custom);
|
||||
break;
|
||||
case TextMsg text:
|
||||
ProcessText(text);
|
||||
break;
|
||||
case DestroyMsg destroy:
|
||||
ProcessDestroy(destroy);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessClient(ClientMsg client) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessNetworkId(NetworkIdMsg networkId) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessInvestigate(InvestigateMsg investigate) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessThing(ThingMsg thing) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessName(NameMsg name) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessModelUrl(ModelUrlMsg modelUrl) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessPose(PoseMsg pose) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessCustom(CustomMsg custom) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessText(TextMsg text) { }
|
||||
|
||||
protected virtual void ProcessDestroy(DestroyMsg destroy) { }
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: db9cd79cff119a9438110ead000031c3
|
@ -1,48 +1,8 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
public class Client {
|
||||
//public ConnectionMethod connection;
|
||||
public UdpClient udpClient;
|
||||
public string ipAddress;
|
||||
public int port;
|
||||
|
||||
public byte networkId;
|
||||
|
||||
public readonly ConcurrentQueue<IMessage> messageQueue = new();
|
||||
|
||||
public static Client GetClient(string ipAddress, int port) {
|
||||
foreach (Client c in clients) {
|
||||
if (c.ipAddress == ipAddress && c.port == port)
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
static public List<Client> clients = new List<Client>();
|
||||
|
||||
public static Client NewClient() {
|
||||
Client client = new();
|
||||
clients.Add(client);
|
||||
client.networkId = 0;
|
||||
|
||||
return client;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Client NewUDPClient(UdpClient udpClient, string ipAddress, int port) {
|
||||
Client client = NewClient();
|
||||
client.ipAddress = null;
|
||||
client.port = port;
|
||||
client.udpClient = udpClient;
|
||||
return client;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class IMessage {
|
||||
public IMessage() { }
|
||||
public IMessage(byte[] data) {
|
||||
@ -189,7 +149,7 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
#region Investigate
|
||||
|
||||
class InvestigateMsg : IMessage {
|
||||
public class InvestigateMsg : IMessage {
|
||||
public const byte Id = 0x81;
|
||||
public const byte length = 3;
|
||||
public byte networkId;
|
||||
@ -455,24 +415,25 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
#endregion Pose
|
||||
|
||||
#region Bytes
|
||||
#region Custom
|
||||
|
||||
public class BytesMsg : IMessage {
|
||||
public class CustomMsg : IMessage {
|
||||
public const byte Id = 0xB1;
|
||||
public byte networkId;
|
||||
public byte thingId;
|
||||
public byte[] bytes;
|
||||
|
||||
public BytesMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
public BytesMsg(byte networkId, byte thingId, byte[] bytes) : base() {
|
||||
public CustomMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
public CustomMsg(byte networkId, byte thingId, byte[] bytes) : base() {
|
||||
this.networkId = networkId;
|
||||
this.thingId = thingId;
|
||||
this.bytes = bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override byte[] Serialize() {
|
||||
byte[] buffer = new byte[4 + this.bytes.Length];
|
||||
int ix = 0;
|
||||
buffer[ix++] = BytesMsg.Id;
|
||||
buffer[ix++] = CustomMsg.Id;
|
||||
buffer[ix++] = this.networkId;
|
||||
buffer[ix++] = this.thingId;
|
||||
buffer[ix++] = (byte)bytes.Length;
|
||||
@ -482,7 +443,6 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
//this.bytes = data;
|
||||
uint ix = 0;
|
||||
this.thingId = data[ix++];
|
||||
this.bytes = new byte[data.Length - ix];
|
||||
@ -492,20 +452,42 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
|
||||
public static void Send(Client client, byte thingId, byte[] bytes) {
|
||||
BytesMsg msg = new(client.networkId, thingId, bytes);
|
||||
CustomMsg msg = new(client.networkId, thingId, bytes);
|
||||
SendMsg(client, msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// received bytes
|
||||
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||
BytesMsg msg = new(buffer);
|
||||
CustomMsg msg = new(buffer);
|
||||
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion Bytes
|
||||
#endregion Custom
|
||||
|
||||
#region Text
|
||||
|
||||
public class TextMsg : IMessage {
|
||||
public const byte Id = 0xB0;
|
||||
public string text;
|
||||
|
||||
public TextMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
uint ix = 0;
|
||||
uint strlen = data[ix++];
|
||||
this.text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, (int)ix, (int)strlen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||
TextMsg msg = new(buffer);
|
||||
|
||||
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Destroy
|
||||
|
||||
|
@ -26,35 +26,35 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
|
||||
bool result = false;
|
||||
switch (msgId) {
|
||||
case PoseMsg.Id: // Object Pose (16)
|
||||
result = await PoseMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case DestroyMsg.Id: // Destroy object (32)
|
||||
result = await DestroyMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case ThingMsg.Id:
|
||||
result = await ThingMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case InvestigateMsg.Id:
|
||||
result = await InvestigateMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case ModelUrlMsg.Id: // Model URL (144)
|
||||
result = await BytesMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case NameMsg.Id: // Object Name (145)
|
||||
result = await NameMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case ClientMsg.Id:
|
||||
case ClientMsg.Id: // 0xA0 / 160
|
||||
result = await ClientMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case NetworkIdMsg.Id:
|
||||
case NetworkIdMsg.Id: // 0xA1 / 161
|
||||
result = await NetworkIdMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
//case TextMsg.Id: // Text (176)
|
||||
// result = await TextMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
// break;
|
||||
case BytesMsg.Id:
|
||||
result = await BytesMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
case InvestigateMsg.Id: // 0x81
|
||||
result = await InvestigateMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case ThingMsg.Id: // 0x80 / 128
|
||||
result = await ThingMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case NameMsg.Id: // 0x91 / 145
|
||||
result = await NameMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case ModelUrlMsg.Id: // 0x90 / 144
|
||||
result = await ModelUrlMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case PoseMsg.Id: // 0x10 / 16
|
||||
result = await PoseMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case CustomMsg.Id: // 0xB1 / 177
|
||||
result = await CustomMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case TextMsg.Id: // 0xB0 / 176
|
||||
result = await TextMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
case DestroyMsg.Id: // 0x20 / 32
|
||||
result = await DestroyMsg.Receive(dataStream, client, packetSize);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@ -65,21 +65,54 @@ namespace Passer.Control {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void ProcessMessage(ISiteServer site, Client client, IMessage msg) {
|
||||
switch (msg) {
|
||||
case NetworkIdMsg networkId:
|
||||
site.ProcessNetworkId(client, networkId);
|
||||
break;
|
||||
case ModelUrlMsg modelUrl:
|
||||
site.ProcessModelUrl(client, modelUrl);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//public static void ProcessMessage(ISiteServer site, Client client, IMessage msg) {
|
||||
// client.ProcessMessage(site, client, msg);
|
||||
// switch (msg) {
|
||||
// case ClientMsg clientMsg:
|
||||
// site.ProcessClient(client, clientMsg);
|
||||
// break;
|
||||
// case NetworkIdMsg networkId:
|
||||
// site.ProcessNetworkId(client, networkId);
|
||||
// break;
|
||||
// case InvestigateMsg investigate:
|
||||
// site.ProcessInvestigate(client, investigate);
|
||||
// break;
|
||||
// case ThingMsg thing:
|
||||
// site.ProcessThing(client, thing);
|
||||
// break;
|
||||
// case NameMsg name:
|
||||
// site.ProcessName(client, name);
|
||||
// break;
|
||||
// case ModelUrlMsg modelUrl:
|
||||
// site.ProcessModelUrl(client, modelUrl);
|
||||
// break;
|
||||
// case PoseMsg pose:
|
||||
// site.ProcessPose(client, pose);
|
||||
// break;
|
||||
// case CustomMsg custom:
|
||||
// site.ProcessCustom(client, custom);
|
||||
// break;
|
||||
// case TextMsg text:
|
||||
// site.ProcessText(client, text);
|
||||
// break;
|
||||
// case DestroyMsg destroy:
|
||||
// site.ProcessDestroy(client, destroy);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface ISiteServer {
|
||||
//public interface ISiteServer {
|
||||
|
||||
public void ProcessNetworkId(Client client, NetworkIdMsg networkId);
|
||||
public void ProcessModelUrl(Client client, ModelUrlMsg modelUrl);
|
||||
}
|
||||
// public void ProcessClient(Client client, ClientMsg clientMsg);
|
||||
// public void ProcessNetworkId(Client client, NetworkIdMsg networkId);
|
||||
// public void ProcessInvestigate(Client client, InvestigateMsg investigate);
|
||||
// public void ProcessThing(Client client, ThingMsg thing);
|
||||
// public void ProcessName(Client client, NameMsg name);
|
||||
// public void ProcessModelUrl(Client client, ModelUrlMsg modelUrl);
|
||||
// public void ProcessPose(Client client, PoseMsg pose);
|
||||
// public void ProcessCustom(Client client, CustomMsg custom);
|
||||
// public void ProcessText(Client client, TextMsg text);
|
||||
// public void ProcessDestroy(Client client, DestroyMsg destroy);
|
||||
//}
|
||||
}
|
@ -7,6 +7,8 @@ using System.Net.Sockets;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using GLTFast;
|
||||
using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
|
||||
|
||||
|
||||
#if hNW_ROBOID
|
||||
|
||||
@ -15,7 +17,7 @@ using Passer.LinearAlgebra;
|
||||
|
||||
namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
public partial class HumanoidPlayer : MonoBehaviour, IHumanoidNetworking, ISiteServer {
|
||||
public partial class HumanoidPlayer : MonoBehaviour, IHumanoidNetworking { //}, ISiteServer {
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
protected float _sendRate = 25;
|
||||
@ -124,6 +126,39 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
#endregion Dummy Interface
|
||||
|
||||
public class HumanoidClient : Client {
|
||||
readonly HumanoidPlayer player;
|
||||
|
||||
public HumanoidClient(UdpClient udpClient, string ipAddress, int port, HumanoidPlayer player) {
|
||||
this.ipAddress = ipAddress;
|
||||
this.port = port;
|
||||
this.udpClient = udpClient;
|
||||
this.player = player;
|
||||
clients.Add(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void ProcessNetworkId(NetworkIdMsg msg) {
|
||||
if (this.networkId == msg.networkId)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
this.networkId = msg.networkId;
|
||||
player.ProcessNetworkId(this, msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void ProcessModelUrl(ModelUrlMsg msg) {
|
||||
int ix = msg.url.LastIndexOf(".");
|
||||
if (ix < 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
string extension = msg.url.Substring(msg.url.LastIndexOf("."));
|
||||
string extension3 = extension.Substring(0, 4);
|
||||
string extension4 = extension.Substring(0, 5);
|
||||
if (extension4 == ".gltf" || extension3 == ".glb") {
|
||||
player.ProcessGltfModel(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void Awake() {
|
||||
mInstance = this;
|
||||
|
||||
@ -142,8 +177,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
udpClient = new UdpClient(endPoint);
|
||||
receiveCallback = new System.AsyncCallback(result => ReceiveUDP(client, result));
|
||||
udpClient.BeginReceive(receiveCallback, obj);
|
||||
//client = Client.NewUDPClient(udpClient, endPoint.Address.ToString(), endPoint.Port);
|
||||
client = Client.NewUDPClient(udpClient, siteAddress, sitePort);
|
||||
client = new HumanoidClient(udpClient, siteAddress, sitePort, this);
|
||||
|
||||
//
|
||||
//endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, sitePort);
|
||||
@ -161,6 +195,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (udpClient.Client.Connected) {
|
||||
try {
|
||||
byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref endPoint);
|
||||
dataStream.WriteByte((byte)data.Length);
|
||||
dataStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
@ -173,6 +208,10 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
// SendModelUrl(client, sceneUrl);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception _) {
|
||||
Debug.Log("connection error");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Debug.Log("Client disconnected");
|
||||
}
|
||||
@ -195,13 +234,11 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
protected virtual void LateUpdate() {
|
||||
foreach (Client client in Client.clients) {
|
||||
while (client.messageQueue.TryDequeue(out Passer.Control.IMessage msg))
|
||||
SiteServer.ProcessMessage(this, client, msg);
|
||||
if (client is HumanoidClient humanoidClient) {
|
||||
while (humanoidClient.messageQueue.TryDequeue(out Passer.Control.IMessage msg))
|
||||
humanoidClient.ProcessMessage(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//while (messageQueue.TryDequeue(out HumanoidNetworking.IMessage msg)) {
|
||||
// ProcessMessage(msg);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
if (Time.time > lastSend + 1 / sendRate) {
|
||||
if (humanoids != null) {
|
||||
@ -219,40 +256,6 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//protected virtual void ProcessMessage(HumanoidNetworking.IMessage msg) {
|
||||
// switch (msg) {
|
||||
// case NetworkIdMsg networkId:
|
||||
// ProcessNetworkId(networkId);
|
||||
// break;
|
||||
// case ModelUrlMsg modelUrl:
|
||||
// ProcessModelURL(modelUrl);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//void Receiver(IAsyncResult result) {
|
||||
// // Take care of buffered messages after the client has been closed
|
||||
// if (udpClient == null || udpClient.Client.Connected == false)
|
||||
// return;
|
||||
|
||||
// byte[] data = (udpClient.EndReceive(result, ref endPoint));
|
||||
|
||||
// ReceivePacket(data);
|
||||
|
||||
// udpClient.BeginReceive(receiveCallback, obj);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//void ReceivePacket(byte[] data) {
|
||||
// byte msgId = data[0];
|
||||
// switch (msgId) {
|
||||
// case 0xA1: // (161) Network Id
|
||||
// this.ReceiveNetworkId(data); break;
|
||||
// case ModelUrlMsg.Id:
|
||||
// this.ReceiveModelUrl(data); break;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
#endregion Update
|
||||
|
||||
#region Client
|
||||
@ -326,16 +329,20 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
// Debug.Log($"bone pos {bonePose.bonePosition.horizontal} {bonePose.bonePosition.vertical} {bonePose.bonePosition.distance}");
|
||||
//}
|
||||
//SendMsg(data);
|
||||
|
||||
if (isRoot) {
|
||||
Quaternion orientation = bone.bone.transform.rotation;
|
||||
Quat32 boneOrientation = new(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);
|
||||
if (isRoot) {
|
||||
FromVector3(bone.bone.transform.position, out float distance, out float horizontal, out float vertical);
|
||||
Spherical bonePosition = new(distance, horizontal, vertical);
|
||||
PoseMsg.Send(client, (byte)bone.boneId, bonePosition, boneOrientation);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else {
|
||||
Quaternion orientation = bone.bone.transform.localRotation;
|
||||
Quat32 boneOrientation = new(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);
|
||||
PoseMsg.Send(client, (byte)bone.boneId, null, boneOrientation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion Pose
|
||||
|
||||
@ -343,36 +350,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//#region NetworkId
|
||||
|
||||
//public class NetworkIdMsg : HumanoidNetworking.IMessage {
|
||||
// public const byte msgId = 0xA1;
|
||||
// public byte networkId = 0;
|
||||
|
||||
// public NetworkIdMsg(byte networkId) {
|
||||
// this.networkId = networkId;
|
||||
// }
|
||||
// public NetworkIdMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
|
||||
// public override byte[] Serialize() {
|
||||
// MemoryStream ms = new();
|
||||
// BinaryWriter bw = new(ms);
|
||||
// bw.Write(msgId);
|
||||
// bw.Write(this.networkId); // Thing Id
|
||||
// byte[] data = ms.ToArray();
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
// public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
// base.Deserialize(data);
|
||||
// this.networkId = (byte)data[1];
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void ReceiveNetworkId(byte[] data) {
|
||||
// NetworkIdMsg msg = new(data);
|
||||
|
||||
// messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void ISiteServer.ProcessNetworkId(Client client, NetworkIdMsg msg) {
|
||||
void ProcessNetworkId(Client client, NetworkIdMsg msg) {
|
||||
if (this.networkId == msg.networkId)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@ -430,34 +408,6 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//#region Thing
|
||||
|
||||
//protected class ThingMsg : HumanoidNetworking.IMessage {
|
||||
// private const byte msgId = 0x80;
|
||||
// public const byte length = 3;
|
||||
// public byte thingId;
|
||||
// public byte thingType;
|
||||
|
||||
// public ThingMsg(byte thingId, byte thingType) {
|
||||
// this.thingId = thingId;
|
||||
// this.thingType = thingType;
|
||||
// }
|
||||
// public ThingMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
|
||||
// public override byte[] Serialize() {
|
||||
// byte[] data = new byte[3];
|
||||
// data[0] = msgId;
|
||||
// data[1] = thingId;
|
||||
// data[2] = thingType;
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
// public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
// try {
|
||||
// uint ix = 0;
|
||||
// thingId = data[ix++];
|
||||
// thingType = data[ix++];
|
||||
// }
|
||||
// catch { }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public void SendThing(Client client, HumanoidControl humanoid) {
|
||||
if (debug <= HumanoidNetworking.DebugLevel.Debug)
|
||||
@ -476,42 +426,6 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//#region SubThing
|
||||
|
||||
//protected class SubThingMsg : HumanoidNetworking.IMessage {
|
||||
// private const byte msgId = 0x12; // (18)
|
||||
// public const byte length = 3 + 4;
|
||||
// public byte thingId;
|
||||
// public byte parentId;
|
||||
// readonly Vector3 position;
|
||||
|
||||
// public SubThingMsg(byte thingId, byte parentId, Vector3 position) {
|
||||
// this.thingId = thingId;
|
||||
// this.parentId = parentId;
|
||||
// this.position = position;
|
||||
// }
|
||||
// public SubThingMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
|
||||
// public override byte[] Serialize() {
|
||||
// byte[] data = new byte[7];
|
||||
// data[0] = msgId;
|
||||
// data[1] = thingId;
|
||||
// data[2] = parentId;
|
||||
|
||||
// data[3] = 0;
|
||||
// data[4] = 0;
|
||||
// data[5] = 0;
|
||||
// data[6] = 0;
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
// //public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
// // try {
|
||||
// // uint ix = 0;
|
||||
// // thingId = data[ix++];
|
||||
// // thingType = data[ix++];
|
||||
// // }
|
||||
// // catch { }
|
||||
// //}
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public void SendSubThing(HumanoidControl humanoid, HumanoidTarget.TargetedBone bone) {
|
||||
if (debug <= HumanoidNetworking.DebugLevel.Debug)
|
||||
Debug.Log("Send SubThing " + humanoid.humanoidId + " nwId: " + humanoid.nwId);
|
||||
@ -539,39 +453,6 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//#region Name
|
||||
|
||||
//public class NameMsg : HumanoidNetworking.IMessage {
|
||||
// public const byte msgId = 0x91; // (145) Name
|
||||
// public byte networkId = 0;
|
||||
// public byte thingId;
|
||||
// public byte len;
|
||||
// public string name;
|
||||
|
||||
// public NameMsg(byte thingId, string name) {
|
||||
// this.thingId = thingId;
|
||||
// this.name = name;
|
||||
// }
|
||||
// public NameMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
|
||||
// public override byte[] Serialize() {
|
||||
// MemoryStream ms = new();
|
||||
// BinaryWriter bw = new(ms);
|
||||
// bw.Write(msgId); // 145 Name Msg
|
||||
// bw.Write((byte)thingId); // Thing Id
|
||||
// bw.Write((byte)name.Length);
|
||||
|
||||
// for (int ix = 0; ix < name.Length; ix++)
|
||||
// bw.Write(name[ix]);
|
||||
|
||||
// byte[] data = ms.ToArray();
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
// public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
// uint ix = 0;
|
||||
// this.thingId = data[ix++];
|
||||
// int strlen = data[ix++];
|
||||
// this.name = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, (int)ix, strlen);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public void SendName(HumanoidControl humanoid, byte thingId, string name) {
|
||||
if (debug <= HumanoidNetworking.DebugLevel.Debug)
|
||||
@ -590,68 +471,13 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//#region Model
|
||||
|
||||
//protected class ModelUrlMsg : HumanoidNetworking.IMessage {
|
||||
// public const byte Id = 0x90; // (144) Model URL
|
||||
// public byte objectId;
|
||||
// public Vector3 position;
|
||||
// public float scale;
|
||||
// public string url;
|
||||
|
||||
// public ModelUrlMsg(string url) {
|
||||
// this.url = url;
|
||||
// }
|
||||
// public ModelUrlMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||
|
||||
// public override byte[] Serialize() {
|
||||
// MemoryStream ms = new();
|
||||
// BinaryWriter bw = new(ms);
|
||||
// bw.Write(ModelUrlMsg.Id); // 145 Name Msg
|
||||
// bw.Write((byte)0x00); // Thing Id
|
||||
|
||||
// bw.Write((byte)0x00); // Dummy position
|
||||
// bw.Write((byte)0x00);
|
||||
// bw.Write((byte)0x00);
|
||||
// bw.Write((byte)0x00);
|
||||
|
||||
// SendFloat16(bw, 1.0f);
|
||||
|
||||
// bw.Write((byte)url.Length);
|
||||
|
||||
// for (int ix = 0; ix < url.Length; ix++)
|
||||
// bw.Write(url[ix]);
|
||||
|
||||
// byte[] data = ms.ToArray();
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
// public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||
// uint ix = 1; // [0] = msgId
|
||||
// this.objectId = data[ix++];
|
||||
// //this.position = ReceiveVector3(data, ref ix);
|
||||
// this.position = ReceiveSpherical(data, ref ix);
|
||||
// this.scale = ReceiveFloat16(data, ref ix);
|
||||
// int strlen = data[ix++];
|
||||
// url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, (int)ix, strlen);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public void SendModel(HumanoidControl humanoid, string url) {
|
||||
if (debug <= HumanoidNetworking.DebugLevel.Debug)
|
||||
Debug.Log("Send URL " + humanoid.humanoidId + " nwId: " + humanoid.nwId);
|
||||
|
||||
ModelUrlMsg.Send(client, 0, url);
|
||||
//ModelUrlMsg msg = new(url); // humanoid.name;
|
||||
|
||||
//if (udpClient != null) {
|
||||
// byte[] data = msg.Serialize();
|
||||
// udpClient.Send(data, data.Length, "127.0.0.1", nssPort);
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//protected void ReceiveModelUrl(byte[] data) {
|
||||
// ModelUrlMsg msg = new(data);
|
||||
// messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
bool loaded = false;
|
||||
protected async void ProcessModelURL(Client client, ModelUrlMsg msg) {
|
||||
if (loaded)
|
||||
@ -681,18 +507,18 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ISiteServer.ProcessModelUrl(Client client, ModelUrlMsg msg) {
|
||||
int ix = msg.url.LastIndexOf(".");
|
||||
if (ix < 0)
|
||||
return;
|
||||
//void ISiteServer.ProcessModelUrl(Client client, ModelUrlMsg msg) {
|
||||
// int ix = msg.url.LastIndexOf(".");
|
||||
// if (ix < 0)
|
||||
// return;
|
||||
|
||||
string extension = msg.url.Substring(msg.url.LastIndexOf("."));
|
||||
string extension3 = extension.Substring(0, 4);
|
||||
string extension4 = extension.Substring(0, 5);
|
||||
if (extension4 == ".gltf" || extension3 == ".glb") {
|
||||
ProcessGltfModel(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// string extension = msg.url.Substring(msg.url.LastIndexOf("."));
|
||||
// string extension3 = extension.Substring(0, 4);
|
||||
// string extension4 = extension.Substring(0, 5);
|
||||
// if (extension4 == ".gltf" || extension3 == ".glb") {
|
||||
// ProcessGltfModel(msg);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
#region GLTF
|
||||
|
||||
|
@ -227,7 +227,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
//Compensate for absolute rigidbody speed (specifically when on a moving platform)
|
||||
if (handRigidbody != null) {
|
||||
Vector3 residualVelocity = handRigidbody.velocity - velocityTowardsTarget;
|
||||
Vector3 residualVelocity = handRigidbody.linearVelocity - velocityTowardsTarget;
|
||||
damper += residualVelocity * 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -552,7 +552,7 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
|
||||
Vector3 velocityTarget = (positionDelta * velocityMagic) * Time.fixedDeltaTime;
|
||||
if (float.IsNaN(velocityTarget.x) == false)
|
||||
handRigidbody.velocity = Vector3.MoveTowards(handRigidbody.velocity, velocityTarget, MaxVelocityChange);
|
||||
handRigidbody.linearVelocity = Vector3.MoveTowards(handRigidbody.linearVelocity, velocityTarget, MaxVelocityChange);
|
||||
|
||||
rotationDelta.ToAngleAxis(out angle, out axis);
|
||||
|
||||
|
@ -15,8 +15,8 @@ namespace Passer {
|
||||
|
||||
public RigidbodyData(Rigidbody rb) {
|
||||
mass = rb.mass;
|
||||
drag = rb.drag;
|
||||
angularDrag = rb.angularDrag;
|
||||
drag = rb.linearDamping;
|
||||
angularDrag = rb.angularDamping;
|
||||
useGravity = rb.useGravity;
|
||||
isKinematic = rb.isKinematic;
|
||||
interpolation = rb.interpolation;
|
||||
@ -28,8 +28,8 @@ namespace Passer {
|
||||
|
||||
public void CopyToRigidbody(Rigidbody rb) {
|
||||
rb.mass = mass;
|
||||
rb.drag = drag;
|
||||
rb.angularDrag = angularDrag;
|
||||
rb.linearDamping = drag;
|
||||
rb.angularDamping = angularDrag;
|
||||
rb.useGravity = useGravity;
|
||||
rb.isKinematic = isKinematic;
|
||||
rb.interpolation = interpolation;
|
||||
|
@ -1242,8 +1242,8 @@ namespace Passer.Humanoid {
|
||||
handRigidbody = hand.bone.transform.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
|
||||
}
|
||||
handRigidbody.mass = 1;
|
||||
handRigidbody.drag = 0;
|
||||
handRigidbody.angularDrag = 10;
|
||||
handRigidbody.linearDamping = 0;
|
||||
handRigidbody.angularDamping = 10;
|
||||
handRigidbody.useGravity = false;
|
||||
handRigidbody.isKinematic = true;
|
||||
handRigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.None;
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ namespace Passer {
|
||||
if (thisRigidbody != null) {
|
||||
thisRigidbody.MovePosition(new Vector3(startPosition.x, startPosition.y + 0.1F, startPosition.z));
|
||||
thisRigidbody.MoveRotation(startRotation);
|
||||
thisRigidbody.velocity = Vector3.zero;
|
||||
thisRigidbody.linearVelocity = Vector3.zero;
|
||||
thisRigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -229,7 +229,7 @@ namespace Passer {
|
||||
damper = -velocityTowardsTarget * damping;
|
||||
|
||||
//Compensate for absolute rigidbody speed (specifically when on a moving platform)
|
||||
Vector3 residualVelocity = thisRigidbody.velocity - velocityTowardsTarget;
|
||||
Vector3 residualVelocity = thisRigidbody.linearVelocity - velocityTowardsTarget;
|
||||
damper += residualVelocity * 10;
|
||||
}
|
||||
lastDistanceToTarget = distanceToTarget;
|
||||
|
@ -30,8 +30,8 @@ namespace Passer {
|
||||
|
||||
public void CopyFromRigidbody(Rigidbody rb) {
|
||||
mass = rb.mass;
|
||||
drag = rb.drag;
|
||||
angularDrag = rb.angularDrag;
|
||||
drag = rb.linearDamping;
|
||||
angularDrag = rb.angularDamping;
|
||||
useGravity = rb.useGravity;
|
||||
isKinematic = rb.isKinematic;
|
||||
interpolation = rb.interpolation;
|
||||
@ -44,8 +44,8 @@ namespace Passer {
|
||||
|
||||
public void CopyToRigidbody(Rigidbody rb) {
|
||||
rb.mass = mass;
|
||||
rb.drag = drag;
|
||||
rb.angularDrag = angularDrag;
|
||||
rb.linearDamping = drag;
|
||||
rb.angularDamping = angularDrag;
|
||||
rb.useGravity = useGravity;
|
||||
rb.isKinematic = isKinematic;
|
||||
rb.interpolation = interpolation;
|
||||
|
@ -585,7 +585,7 @@ namespace Passer {
|
||||
if (rayType != RayType.Gravity)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
rigidbody.velocity = transform.forward * speed;
|
||||
rigidbody.linearVelocity = transform.forward * speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LaunchPrefab(GameObject prefab) {
|
||||
|
@ -694,7 +694,7 @@ namespace Passer {
|
||||
Humanoid.HumanoidNetworking.ReenableNetworkSync(objRigidbody.gameObject);
|
||||
|
||||
if (thisRigidbody != null) {
|
||||
objRigidbody.velocity = thisRigidbody.velocity;
|
||||
objRigidbody.linearVelocity = thisRigidbody.linearVelocity;
|
||||
objRigidbody.angularVelocity = thisRigidbody.angularVelocity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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