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6f12854d4f
35
LowLevelMessages.cs
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35
LowLevelMessages.cs
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
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using Passer;
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public class LowLevelMessages {
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public static Spherical ReceiveSpherical(byte[] data, ref uint ix) {
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float horizontal = ReceiveAngle8(data, ref ix);
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float vertical = ReceiveAngle8(data, ref ix);
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float distance = ReceiveFloat16(data, ref ix);
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Spherical v = new(distance, horizontal, vertical);
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return v;
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}
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public static Quat32 ReceiveQuat32(byte[] data, ref uint ix) {
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Quat32 q = new(
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(data[ix++] - 128.0F) / 127.0F,
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(data[ix++] - 128.0F) / 127.0F,
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(data[ix++] - 128.0F) / 127.0F,
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data[ix++] / 255.0F);
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return q;
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}
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public static float ReceiveAngle8(byte[] data, ref uint ix) {
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float value = (data[ix++] * 180) / 128.0F;
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return value;
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}
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public static float ReceiveFloat16(byte[] data, ref uint ix) {
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ushort value = (ushort)(data[ix++] << 8 | data[ix++]);
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float16 f16 = new();
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f16.SetBinary(value);
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float f = f16.toFloat();
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return f;
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}
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}
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11
LowLevelMessages.cs.meta
Normal file
11
LowLevelMessages.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 157cf85b523c1f648adc007539f8b736
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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466
Messages.cs
466
Messages.cs
@ -1,120 +1,368 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Concurrent;
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||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Passer.Control {
|
namespace Passer.Control {
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public class Client {
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//public ConnectionMethod connection;
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public UdpClient udpClient;
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public string ipAddress;
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public int port;
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public byte networkId;
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public class Client {
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//public ConnectionMethod connection;
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public UdpClient udpClient;
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public string ipAddress;
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public int port;
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public static Client GetClient(string ipAddress, int port) {
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public byte networkId;
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foreach (Client c in clients) {
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if (c.ipAddress == ipAddress && c.port == port)
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return c;
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}
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return null;
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}
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static public List<Client> clients = new List<Client>();
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public static Client NewClient() {
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public readonly ConcurrentQueue<IMessage> messageQueue = new();
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Client client = new();
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clients.Add(client);
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client.networkId = 0;
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return client;
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public static Client GetClient(string ipAddress, int port) {
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}
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foreach (Client c in clients) {
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|
if (c.ipAddress == ipAddress && c.port == port)
|
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return c;
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|
}
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return null;
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|
}
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static public List<Client> clients = new List<Client>();
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public static Client NewUDPClient(UdpClient udpClient, string ipAddress, int port) {
|
public static Client NewClient() {
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Client client = NewClient();
|
Client client = new();
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client.ipAddress = null;
|
clients.Add(client);
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client.port = port;
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client.networkId = 0;
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client.udpClient = udpClient;
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return client;
|
return client;
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}
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}
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}
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public static Client NewUDPClient(UdpClient udpClient, string ipAddress, int port) {
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public class IMessage {
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Client client = NewClient();
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public IMessage() { }
|
client.ipAddress = null;
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||||||
public IMessage(byte[] data) {
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client.port = port;
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Deserialize(data);
|
client.udpClient = udpClient;
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}
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return client;
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}
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public virtual byte[] Serialize() { return null; }
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}
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public virtual void Deserialize(byte[] data) { }
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public class IMessage {
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public static void SendMsg(Client client, byte[] data) {
|
public IMessage() { }
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||||||
if (client.ipAddress != null)
|
public IMessage(byte[] data) {
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client.udpClient.Send(data, data.Length, client.ipAddress, client.port);
|
Deserialize(data);
|
||||||
else
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}
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||||||
;//Debug.Log("Unknown client");
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}
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public virtual byte[] Serialize() { return null; }
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}
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public virtual void Deserialize(byte[] data) { }
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#region Client
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public static bool SendMsg(Client client, IMessage msg) {
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||||||
|
return SendMsg(client, msg.Serialize());
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class ClientMsg : IMessage {
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}
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public const byte length = 2;
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public static bool SendMsg(Client client, byte[] data) {
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public byte clientId;
|
if (client == null || client.ipAddress == null)
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||||||
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return false;
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||||||
public ClientMsg(byte[] data) : base(data) { }
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||||||
public override void Deserialize(byte[] data) {
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client.udpClient.Send(data, data.Length, client.ipAddress, client.port);
|
||||||
base.Deserialize(data);
|
return true;
|
||||||
uint ix = 0;
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}
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||||||
clientId = data[ix++];
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public static async Task<byte[]> Receive(Stream dataStream, byte packetSize) {
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||||||
}
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byte[] buffer = new byte[packetSize - 1]; // without msgId
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||||||
|
int byteCount = dataStream.Read(buffer, 0, packetSize - 1);
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||||||
protected async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
while (byteCount < packetSize - 1) {
|
||||||
if (packetSize != ClientMsg.length) {
|
// not all bytes have been read, wait and try again
|
||||||
//Debug.LogWarning($"Client msg size invalid: {packetSize}");
|
await Task.Delay(1);
|
||||||
return false;
|
byteCount += dataStream.Read(buffer, byteCount, packetSize - 1 - byteCount);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
return buffer;
|
||||||
byte[] buffer = new byte[packetSize - 1]; // without msgId
|
}
|
||||||
int byteCount = dataStream.Read(buffer, 0, packetSize - 1);
|
}
|
||||||
while (byteCount < packetSize - 1) {
|
|
||||||
// not all bytes have been read, wait and try again
|
#region Client
|
||||||
await Task.Delay(1);
|
|
||||||
byteCount += dataStream.Read(buffer, byteCount, packetSize - 1 - byteCount);
|
public class ClientMsg : IMessage {
|
||||||
}
|
public const byte length = 2;
|
||||||
|
public byte clientId;
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||||||
ClientMsg msg = new(buffer);
|
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||||||
|
public ClientMsg(byte[] data) : base(data) { }
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||||||
if (client.networkId == 0) {
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
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||||||
client.networkId = (byte)(Client.clients.Count);
|
base.Deserialize(data);
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||||||
NetworkIdMsg.Send(client);
|
uint ix = 0;
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||||||
//if (string.IsNullOrEmpty(sceneUrl) == false)
|
clientId = data[ix++];
|
||||||
//SendModelUrl(client, sceneUrl);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (msg.clientId == 0) {
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||||
NetworkIdMsg.Send(client);
|
if (packetSize != length)
|
||||||
//if (string.IsNullOrEmpty(sceneUrl) == false)
|
return false;
|
||||||
//SendModelUrl(client, sceneUrl);
|
|
||||||
}
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||||
|
ClientMsg msg = new(buffer);
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
if (client.networkId == 0) {
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||||||
}
|
client.networkId = (byte)(Client.clients.Count);
|
||||||
|
NetworkIdMsg.Send(client);
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||||||
#endregion Client
|
//if (string.IsNullOrEmpty(sceneUrl) == false)
|
||||||
|
//SendModelUrl(client, sceneUrl);
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#region Network Id
|
}
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||||||
|
else if (msg.clientId == 0) {
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class NetworkIdMsg : IMessage {
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NetworkIdMsg.Send(client);
|
||||||
public const byte Id = 0xA1;
|
//if (string.IsNullOrEmpty(sceneUrl) == false)
|
||||||
public const byte length = 2;
|
//SendModelUrl(client, sceneUrl);
|
||||||
|
}
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||||||
public static void Send(Client client) {
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||||||
byte[] data = new byte[NetworkIdMsg.length];
|
return true;
|
||||||
data[0] = NetworkIdMsg.Id;
|
}
|
||||||
data[1] = client.networkId;
|
}
|
||||||
SendMsg(client, data);
|
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||||||
}
|
#endregion Client
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}
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#region Network Id
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#endregion Network Id
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|
public class NetworkIdMsg : IMessage {
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|
public const byte Id = 0xA1;
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|
public const byte length = 2;
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||||||
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||||||
|
public static bool Send(Client client) {
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|
byte[] data = new byte[NetworkIdMsg.length];
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||||||
|
data[0] = NetworkIdMsg.Id;
|
||||||
|
data[1] = client.networkId;
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||||||
|
return SendMsg(client, data);
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|
}
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|
}
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|
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#endregion Network Id
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#region Thing
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public class ThingMsg : IMessage {
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|
public const byte length = 4;
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|
public const byte Id = 0x80;
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|
public byte objectId;
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||||||
|
public byte objectType;
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|
public byte parentId;
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||||||
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|
||||||
|
public ThingMsg(byte[] data) : base(data) { }
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||||||
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
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|
uint ix = 0;
|
||||||
|
objectId = data[ix++];
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||||||
|
objectType = data[ix++];
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||||||
|
parentId = data[ix];
|
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|
}
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|
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|
public static bool Send(Client client, Thing obj) {
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|
if (obj == null)
|
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|
return false;
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|
|
||||||
|
byte[] data = new byte[4];
|
||||||
|
data[0] = ThingMsg.Id;
|
||||||
|
data[1] = obj.networkId;
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||||||
|
data[2] = obj.thingId;
|
||||||
|
data[3] = obj.objectType;
|
||||||
|
data[4] = 0x00; // not supported yet
|
||||||
|
return SendMsg(client, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||||
|
if (packetSize != length)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||||
|
ThingMsg msg = new(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion Thing
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#region Name
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public class NameMsg : IMessage {
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public byte networkId = 0;
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public byte objectId;
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public byte len;
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|
public string name;
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||||||
|
|
||||||
|
public NameMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||||
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
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|
uint ix = 0;
|
||||||
|
this.objectId = data[ix++];
|
||||||
|
int strlen = data[ix++];
|
||||||
|
this.name = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, (int)ix, strlen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||||
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||||
|
NameMsg msg = new(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Model URL
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|
|
||||||
|
public class ModelUrlMsg : IMessage {
|
||||||
|
public const byte Id = 0x90; // (144) Model URL
|
||||||
|
public byte objectId;
|
||||||
|
public Spherical position;
|
||||||
|
public float scale;
|
||||||
|
public string url;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ModelUrlMsg(string url, float scale = 1) {
|
||||||
|
this.url = url;
|
||||||
|
this.scale = scale;
|
||||||
|
this.position = Spherical.zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public ModelUrlMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override byte[] Serialize() {
|
||||||
|
byte[] data = new byte[this.url.Length + 9];
|
||||||
|
data[0] = ModelUrlMsg.Id;
|
||||||
|
data[1] = 0x00; // Thing Id
|
||||||
|
// data[2]..[5] == position 0, 0, 0
|
||||||
|
data[6] = 0x3C; // Dummy float16 value 1
|
||||||
|
data[7] = 0x00;
|
||||||
|
|
||||||
|
data[8] = (byte)url.Length;
|
||||||
|
for (int ix = 0; ix < this.url.Length; ix++)
|
||||||
|
data[9 + ix] = (byte)url[ix];
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||||
|
uint ix = 0;
|
||||||
|
this.objectId = data[ix++];
|
||||||
|
this.position = LowLevelMessages.ReceiveSpherical(data, ref ix);
|
||||||
|
this.scale = LowLevelMessages.ReceiveFloat16(data, ref ix);
|
||||||
|
int strlen = data[ix++];
|
||||||
|
url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, (int)ix, strlen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool Send(Client client, string modelUrl) {
|
||||||
|
ModelUrlMsg msg = new(modelUrl);
|
||||||
|
return SendMsg(client, msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||||
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||||
|
ModelUrlMsg msg = new(buffer);
|
||||||
|
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion Model URL
|
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|
|
||||||
|
#region Pose
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||||||
|
|
||||||
|
public class PoseMsg : IMessage {
|
||||||
|
public const byte length = 3 + 4 + 4;
|
||||||
|
public byte thingId;
|
||||||
|
public byte poseType;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Spherical position;
|
||||||
|
public Quat32 orientation;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PoseMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||||
|
uint ix = 0;
|
||||||
|
thingId = data[ix++];
|
||||||
|
poseType = data[ix++];
|
||||||
|
|
||||||
|
//if ((poseType & Pose_Position) != 0)
|
||||||
|
position = LowLevelMessages.ReceiveSpherical(data, ref ix);
|
||||||
|
//if ((poseType & Pose_Orientation) != 0) {
|
||||||
|
orientation = LowLevelMessages.ReceiveQuat32(data, ref ix);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
|
||||||
|
if (packetSize != length)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
|
||||||
|
PoseMsg msg = new(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
client.messageQueue.Enqueue(msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion Pose
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Bytes
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BytesMsg : IMessage {
|
||||||
|
public const byte Id = 0xB1;
|
||||||
|
public byte networkId;
|
||||||
|
public byte thingId;
|
||||||
|
public byte[] bytes;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BytesMsg(byte[] data) : base(data) { }
|
||||||
|
public BytesMsg(byte networkId, byte thingId, byte[] bytes) : base() {
|
||||||
|
this.networkId = networkId;
|
||||||
|
this.thingId = thingId;
|
||||||
|
this.bytes = bytes;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override byte[] Serialize() {
|
||||||
|
byte[] buffer = new byte[4 + this.bytes.Length];
|
||||||
|
int ix = 0;
|
||||||
|
buffer[ix++] = BytesMsg.Id;
|
||||||
|
buffer[ix++] = this.networkId;
|
||||||
|
buffer[ix++] = this.thingId;
|
||||||
|
buffer[ix++] = (byte)bytes.Length;
|
||||||
|
foreach (byte b in bytes)
|
||||||
|
buffer[ix++] = b;
|
||||||
|
|
||||||
|
return buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Deserialize(byte[] data) {
|
||||||
|
//this.bytes = data;
|
||||||
|
uint ix = 0;
|
||||||
|
this.thingId = data[ix++];
|
||||||
|
this.bytes = new byte[data.Length - ix];
|
||||||
|
for (uint bytesIx = 0; ix < data.Length; ix++, bytesIx++)
|
||||||
|
this.bytes[bytesIx] = data[ix];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Send(Client client, byte thingId, byte[] bytes) {
|
||||||
|
BytesMsg msg = new(client.networkId, thingId, bytes);
|
||||||
|
SendMsg(client, msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// received bytes
|
||||||
|
public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
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byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
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BytesMsg msg = new(buffer);
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client.messageQueue.Enqueue(msg);
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return true;
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}
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}
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#endregion Bytes
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#region Destroy
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public class DestroyMsg : IMessage {
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public const byte length = 2;
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public byte objectId;
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public DestroyMsg(byte[] data) : base(data) { }
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public override void Deserialize(byte[] data) {
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objectId = data[0];
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}
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public static async Task<bool> Receive(Stream dataStream, Client client, byte packetSize) {
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if (packetSize != length)
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|
return false;
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||||||
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||||||
|
byte[] buffer = await Receive(dataStream, packetSize);
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||||||
|
DestroyMsg msg = new(buffer);
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||||||
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||||||
|
client.messageQueue.Enqueue(msg);
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||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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|
}
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|
#endregion Destroy
|
||||||
}
|
}
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|
11
Messages.cs.meta
Normal file
11
Messages.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
MonoImporter:
|
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|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
defaultReferences: []
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
assetBundleVariant:
|
15
Quat32.cs
Normal file
15
Quat32.cs
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
namespace Passer {
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|
public class Quat32 {
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|
public float x;
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public float y;
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|
public float z;
|
||||||
|
public float w;
|
||||||
|
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||||||
|
public Quat32(float x, float y, float z, float w) {
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|
this.x = x;
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||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
this.w = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Quat32.cs.meta
Normal file
11
Quat32.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
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|
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assetBundleVariant:
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7
README.md.meta
Normal file
7
README.md.meta
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@ -0,0 +1,7 @@
|
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TextScriptImporter:
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|
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|
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|
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|
15
Spherical.cs
Normal file
15
Spherical.cs
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
namespace Passer {
|
||||||
|
public class Spherical {
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|
public float distance;
|
||||||
|
public float horizontal;
|
||||||
|
public float vertical;
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||||||
|
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public static Spherical zero = new(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
public Spherical(float distance, float horizontal, float vertical) {
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||||||
|
this.distance = distance;
|
||||||
|
this.horizontal = horizontal;
|
||||||
|
this.vertical = vertical;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Spherical.cs.meta
Normal file
11
Spherical.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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MonoImporter:
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